브라운더스트 2┃워터파크의 여왕 빌헬미나(Wilhelmina)
🧿브라운더스트2 캐릭터/코스튬 모아보기🧿
▌ 성능 평가
전용 장비는 '플레르 스팅'이며, 무기 부위에 착용합니다. 전용 능력으로 치명피해 90%를 가지고 있습니다. 위에서 설명한 바와 같이 빌헬미나는 피해량 산출보다 체인 중첩에 더 큰 사용 목적이 있으므로 이 전용 장비가 꼭 필요하다고까지는 볼 수 없습니다. 다만 있다면 확실히 좋다는 점까지 부인하는 것은 아닙니다. 어디까지나 전용 장비가 없더라도 빌헬미나를 쓰는 가장 큰 목적인 체인 중첩이 불가능하다는 것은 아니라는 의미입니다.
이런저런 일을 겪은 뒤,
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• 빌헬미나를 단일 적 개체 대상 체인 중첩의 최고봉으로 만든 코스튬.
2025년 6월, 브라운더스트 2주년을 기념하여 출시되는 코스튬 중 꿈속의 신부 이클립스와 함께 제일 먼저 공개된 코스튬인 워터파크의 여왕 빌헬미나입니다.
서브컬처에서 나름 유명한 "속옷이 아니니까 부끄럽지 않아요"라는 말이 자연스럽게 떠오르는 복장입니다. 분명히 수영복이 맞으므로 잘못된 말은 아닙니다.
빌헬미나가 주인공으로 등장하는 이벤트팩 '스플래쉬 퀸'의 첫 화면입니다. 현대의 평행 세계에서 베이룬 초등학교의 교장 선생님 역할을 맡고 있는 빌헬미나에 대한 이야기입니다만…… 인물이 등장함에도 불구하고 얼굴이 전혀 보이지 않는군요.
지금까지 살펴본 바와 같이 외형도 매우 뛰어나지만, 이 코스튬의 진정한 매력은 스킬 성능에 있습니다. 스킬명은 '파도 가르기'로, 핵심 효과는 '자신에게 체인 강화 적용'과 '9회 공격'을 들 수 있습니다. 일반적인 경우 체인은 공격 횟수만큼 쌓이기 때문에, 9회 공격 시에는 체인이 9 중첩됩니다. 여기에 체인 강화 1이 더해지면, (1 + 1) × 9로 총 18 체인의 중첩이 가능합니다. 여기에 빌헬미나의 다른 코스튬인 강철의 군주 빌헬미나도 상호 궁합이 좋습니다.강철의 군주는 12회 공격 스킬을 보유하고 있어 체인 강화 효과를 적용받으면 무려 24 체인까지 중첩이 가능해집니다.
그동안 체인 누적과 관련해 자주 언급되던 논란의 캐릭터는 콜라보 한정 코스튬인 상냥한 무정 히카게였습니다. 히카게가 없으면 '마물 추적자'와 같은 콘텐츠에서 효과적인 공략이 어려운 경우가 발생하는데, 한정 캐릭터이기 때문에 새로 획득하거나 강화할 수 없다는 점이 문제였기 때문입니다. 물론 체인 12 이상을 중첩할 수 있는 일반 코스튬이 더욱 다양하게 출시되어야 한다는 점은 여전히 과제로 남아 있지만, 히카게가 없어도 이를 대체할 수 있는 강력한 통상 코스튬이 등장했다는 사실만으로도 상당한 의미가 있다고 할 수 있습니다.
강화 | SP | 쿨타임 | 스킬 효과 |
---|---|---|---|
+0 | 5 | 3 | 4턴 동안 나에게 1 체인 강화를 적용합니다. 추가로 적을 9회 공격하여 공격할 때마다 내 공격력의 45%만큼 물리 피해를 줍니다. |
+1 | 4 | 3 | 4턴 동안 나에게 1 체인 강화를 적용합니다. 추가로 적을 9회 공격하여 공격할 때마다 내 공격력의 45%만큼 물리 피해를 줍니다. |
+2 | 4 | 3 | 4턴 동안 나에게 1 체인 강화를 적용합니다. 추가로 적을 9회 공격하여 공격할 때마다 내 공격력의 55%만큼 물리 피해를 줍니다. |
+3 | 4 | 3 | 4턴 동안 나에게 1 체인 강화를 적용합니다. 추가로 적을 9회 공격하여 공격할 때마다 내 공격력의 65%만큼 물리 피해를 줍니다. |
+4 | 4 | 3 | 6턴 동안 나에게 1 체인 강화를 적용합니다. 추가로 적을 9회 공격하여 공격할 때마다 내 공격력의 65%만큼 물리 피해를 줍니다. |
+5 | 4 | 3 | 6턴 동안 나에게 1 체인 강화를 적용합니다. 추가로 적을 9회 공격하여 공격할 때마다 내 공격력의 75%만큼 물리 피해를 줍니다. |
잠재 | 4 | 3 | 6턴 동안 나에게 1 체인 강화를 적용합니다. 추가로 적을 9회 공격하여 공격할 때마다 내 공격력의 90%만큼 물리 피해를 줍니다. |
효율적인 강화 구간은 아래의 두 가지입니다.
첫 번째는 +1 강화 시 SP 소모가 5에서 4로 감소하는 지점이며,
두 번째는 +4 강화 시 체인 강화 지속 턴이 4턴에서 6턴으로 증가하는 지점입니다.
그 외의 강화 단계는 피해량 증가와만 관련되어 있습니다. 물론 추가 강화가 가능하다면 더 좋겠지만, 강화하지 않았다고 해서 빌헬미나의 운용 방식이나 활용처가 크게 달라지는 것은 아닙니다.
체인 중첩에 대한 간단한 테스트입니다. 먼저 워터파크의 여왕 코스튬이 스킬을 사용하면, 공격 범위 세 군데에 18체인이 중첩되는 것을 확인할 수 있습니다.
다음 강철의 군주 코스튬의 스킬로 적을 공격하면, 공격 범위 한 지점에 24체인이 중첩되는 것을 볼 수 있습니다.
체인 강화 버프가 있는 새하얀 축복 레피테아의 스킬과, 워터파크의 여왕 스킬을 함께 적용받은 후 강철의 군주 코스튬 스킬로 공격을 했을 때의 모습입니다. 스킬 한 번에 36체인이 중첩되는 것을 확인할 수 있습니다.
이쯤이면 OP 수준의 엄청난 성능이 아닐까 생각이 들 수도 있지만, 의외로 사용처가 제한적이므로 큰 문제는 되지 않을 것이라는 생각이 듭니다. 왜냐하면 단일 개체가 아니라 넓은 범위의 적에게 체인을 중첩해야 하는 경우라면 빌헬미나가 큰 활약을 보이기 어렵거든요. 한 칸에 36체인을 쌓아 봤자 9칸(3×3) 범위 공격 기준으로는 4체인 정도의 효과밖에 없기 때문입니다. 다만 단일 개체의 적에게 엄청난 피해를 주는 캐릭터임은 분명합니다.
스킬 사용 화면입니다. 텀블러에 꽂힌 빨대를 칼날처럼 휘두릅니다. 빌헬미나가 게임의 주요 줄거리인 스토리팩에서 얇은 칼날을 가진 검인 플뢰레(fleuret, foil)를 사용하는 캐릭터이니 비슷한 느낌이 나도록 아이디어를 낸 것 같습니다.
문제의 스킬 컷씬입니다. 솔직히 브라운더스트 2에서 문제점을 따지기 시작하면 논란이 되지 않을 스킬 컷씬은 거의 없다시피 하므로, 정정하여 정상적인 스킬 컷씬이라고 말하고 넘어가겠습니다. 좋아여…….
잠재력은 대부분 피해량에 관련된 능력치입니다. 위에서 계속 체인 이야기만 해서 무시될 수 있는데, 빌헬미나는 피해량 측면에서도 상당히 뛰어난 성능을 가진 캐릭터입니다. 스킬 풀강, 잠재력 해방 완료 기준 자신 피해량의 810%(90% × 9회), 1회 공격당 체인 2 적립까지 반영하면 1,458%(90% × 9 / 2 × ( 2 × 1 + ( 9 - 1 ) × 0.1 × 2 ) ) 이라는 엄청난 피해량을 산출할 수 있습니다. 다만 자체 피해량보다 체인 중첩이 더욱 중요한 능력이라 공격 순서가 주로 앞쪽에 배치되어 있어 그 위력을 모두 발휘하기 힘든 것은 있습니다.
주요 딜러이자 체인러이므로 각인 및 각성도 당연히 해 주는 것이 좋습니다.
전용 장비는 '플레르 스팅'이며, 무기 부위에 착용합니다. 전용 능력으로 치명피해 90%를 가지고 있습니다. 위에서 설명한 바와 같이 빌헬미나는 피해량 산출보다 체인 중첩에 더 큰 사용 목적이 있으므로 이 전용 장비가 꼭 필요하다고까지는 볼 수 없습니다. 다만 있다면 확실히 좋다는 점까지 부인하는 것은 아닙니다. 어디까지나 전용 장비가 없더라도 빌헬미나를 쓰는 가장 큰 목적인 체인 중첩이 불가능하다는 것은 아니라는 의미입니다.
이벤트팩 '스플래쉬 퀸'에서는 베이룬 초등학교의 교장선생님으로 나옵니다. 22살의 젊은 교장 선생님 복장이……. 사립 학교의 이사장이라면 오히려 가능할 수도 있겠네요.
다소 무리인 설정을 이것저것 엮어둔 이유가 무엇일까요. 먼저 본래의 줄거리와 연계하여 세계관을 구축하기 위한 것도 있고, 워터파크와 빌헬미나를 엮기 위한 이유도 있을 것입니다. 그리고 마지막에 다시 언급하겠지만, 상호작용 이야기 때문에 맞춘 것 같기도 하고요.
빌헬미나는 서브컬쳐계에서는 다소 정형화 된 외관적 특징을 가진 캐릭터입니다. 그러한 캐릭터를 고유의 매력을 가진 캐릭터로 느낄 수 있도록 그려내는 것 자체가 능력이라고 할 수 있습니다.
상호작용에서도 빌헬미나의 캐릭터 성향을 가지고 이야기를 풀어 나가고 있습니다. 학부모 상담을 위해 미소짓는 얼굴을 연습하던 빌헬미나가 주인공을 만나고,
이런저런 일을 겪은 뒤,
자연스러운 미소를 지을 수 있게 되었다는 것이 주요 내용입니다.
상호작용 컷씬은 빌헬미나가 살짝 술에 취해 누워 있는 모습입니다.
먼저 겉의 수영복 탈의를 도와 주고,
팔토시와 모자를 마저 벗겨줍니다.
그리고 편안히 잠들 수 있도록 마사지를 해 주는 것으로 상호작용이 끝납니다.
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